lunes, 17 de diciembre de 2012

El Simon


Lanzado en 1978 por MB, el juego de memoria ‘Simon’ (apodado como Simón Memorión) se convirtió en una parte fundamental de la locura de juguetes electrónicos que plagaron los catálogos de los años 80. El dispositivo redondo con cuatro paneles de colores diferentes ayudaba a ejercitar la memoria y la concentración, por lo que fue recomendado por educadores y colegios.


Simon estaba compuesto de cuatro botones largos de un color diferente cada uno (rojo, verde, azul y amarillo) y que cada botón emitía un sonido diferente. La finalidad de este juego era recordar la secuencia de luces que Simon hacía y volver a reproducirla pulsando los botones. La secuencia se iba poniendo más difícil y había menos tiempo para responder a la secuencia a medida que se avanzaba y el jugador perdía si cometía un fallo o ganaba si era capaz de conseguir repetir correctamente las secuencias de Simon un número determinado de veces, consiguiendo así la admiración de todos nuestros amigos. El juego en sí tenia algunas variaciones; la primera era repetir la secuencia de botones marcada por Simon, en la segunda el jugador crea su propia secuencia de botones pero Simon elegía el primer tono y dejaba al jugador hacer la secuencia y la tercera era lo que hoy podríamos llamar modo multijugador y consistía en que los cuatro jugadores deberían repetir la secuencia impuesta por la máquina pero cada uno sólo podía pulsar su botón dentro de la secuencia y el jugador que quedase al final sería quien ganase la partida.

sábado, 8 de diciembre de 2012

El Quema o Balón Prisionero


.El balón prisionero' también conocido como el quema o la quema, matagente, a matar, vivos y muertos, ponchados, el quemado, campos quemados, el delegado, el matador, balón tiro, las naciones, la matanza, matasapo, manchado, quemados,quemadores o brilé. 


Uno de los equipos comienza el juego; uno de los jugadores lanza el balón al equipo contrario tratando de golpearles sin que la pelota toque el suelo. el jugador tocado deberá ir al cementerio de su equipo y el que inicialmente estaba allí vuelve a su campo. Todos los jugadores pueden lanzar, incluidos los del cementerio, pudiéndose pasar la pelota entre los del campo entre sí y entre los del campo y el cementerio. No se podrán salir del terreno de juego marcado. Si la pelota sale fuera, queda en poder de los jugadores del cementerio más cercano. Si un jugador coge la pelota al aire salva al primer eliminado de su equipo.


 El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un participante es tocado por la misma se va a la zona de los eliminados de su equipo. Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios. Los movimientos de los jugadores se limitan a su propio campo, no pudiendo traspasar la línea que los separa del campo rival.
 Al atrapar la pelota con las manos un miembro de tu equipo, que esta en al zona de los brilados, regresa al campo de juego. El juego durará hasta que todos los jugadores de un equipo sean eliminados. Si un jugador lanza la pelota a un contrario para intentar eliminarlo pero éste la coge en el aire, puede devolverla tratando de eliminar a otro. Si un jugador al intentar eliminar al contrario la pelota toca primero en el suelo y de rebote le da, éste no es eliminado porque la pelota tiene que golpearle directamente.
 El último jugador de un equipo, en el mismo punto del campo donde ha sido eliminado tendrá la oportunidad de que su equipo gane, de la siguiente forma: se quedará inmóvil en dicho punto, con los pies juntos y tendrá que esquivar diez lanzamientos que harán los jugadores contrarios. Si en los diez lanzamientos no consiguen volverle a dar su equipo resultará vencedor.